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 Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE]

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testament
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testament


Age : 39
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Feuille du combattant
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Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE] Empty
MessageSujet: Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE]   Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE] Icon_minitimeMer 22 Déc - 18:46

Bonjour,Bonsoir Dragon, Dragonne!

Niveau: Dur
Type: Scriptage et graphique

Pour ce tuto vous devez vous fournir de ce script la
Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialisation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Données
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # Commande
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 850
    @command_window.y = 800
    @a = Sprite.new
    @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
    @a.z = 300
    @a.x = 0
    @a.y = 0
    @a.opacity = 255
    @b = Sprite.new
    @b.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
    @b.z = 300
    @b.x = 0
    @b.y = 0
    @b.opacity = 0
    @c = Sprite.new
    @c.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
    @c.z = 300
    @c.x = 0
    @c.y = 0
    @c.opacity = 0
    # @continue_enabled true, false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # continue
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Fin BGS et ME
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Transition
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # update graphique
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Transitions 2
    Graphics.freeze
    # Effacement des images
    @command_window.dispose
    @a.dispose
    @b.dispose
    @c.dispose
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Rafraichissement
    @command_window.update
    @a.update
    @b.update
    @c.update
    update_command
    # Appuis C
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1
        command_continue
      when 2
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Commencer -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Nouveau jeu
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fin BGM
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    # Données
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    # Début du jeu
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Continue -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # Continue
    unless @continue_enabled
      # SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Chargement
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Quitter -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Fin
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Position dans le menu
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    case @command_window.index
when 0
@a.opacity = 255
@b.opacity = 0
@c.opacity = 0
when 1
@a.opacity = 0
@b.opacity = 255
@c.opacity = 0
when 2
@a.opacity = 0
@b.opacity = 0
@c.opacity = 255
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Combat
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
Par contre je ne sais plus de qui es ce script T.T (avis a celui qui connais ce script si vous avez le nom pourriez vous le signaler, j'éditerai en le nommant et en vous remerciant)


Il vous faudra pour cela un log de dessin (paint est largement suffisant^^) mais, pour ce tuto je vais réaliser mon écran titre sous The gimp. Les image doivent être en 640*480 pixels.

Nous alons commencer par créer la base de travail de cet écran titre.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

vous devais la rempliravec le dessin ou la compo 3D de votre choix en respectant la taille.

moi je le fait au ambiance pcyché pour le tuto.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Voila la base est fin prete pour ressevoir les modifications nécessaire.

Vous commencer par l'image qui devra obligatoirement se nommé "1"

Vous devait inserer le mot nouvelle partie (ou tout mot qui vous semble approprier pour votre jeu)
Moi j'ai choisi un nouvelle partie simple en Rocwell bold italic de couleur assez joli vert pomme^^
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Voila vous le sauvegarder en le nommant "1" format PNG (cecis est très important)

Venos en a la création de la seconde image.
Nous réutisisons notre base, et fesont la meme chose mais avec le mot continué (ou tout autre mot que vous désirer)
voila le screen pour la réalisation
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
N'oublier pas cette image doit impérativement se nommé "2" et doit être au format PNG


Puis nous devons réaliser le dernier
Même étape.
Nous reprenons la base sauf que la nous devons inserer le mot quitter.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Comme pour les précedentes image celle si doit être en PNG mais elle se nomme "3"

Voila pour la réalisation.

Passons a l'insertion de ce nouveau bijou.
Allez dans votre projet. Ouvrez les scripts (F11) Remplacer le Scene_Title par celui que j'ai donner au début, garder le nom Scene_Title.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Ici


Une fois cette opération faite ouvrez votre repertoire de gestion de ressources (F10) et placer vos image dans le dossier Pictures.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Ici

maintenant vous pouvez savourez votre travail^^
Vu que vous ne verez pas la différence entre les screens et le In game je ne vais pas remettre 2 fois les meme images^^
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RaoulDuke

RaoulDuke


Age : 32
Localisation : Montagne paumée.
Messages : 284

Feuille du combattant
Projet en cours: Iklistika.
Votre domaine: Scenario

Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE] Empty
MessageSujet: Re: Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE]   Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE] Icon_minitimeJeu 23 Déc - 1:10

On veux des screens mon cher confrère duke


En tout cas, merci de ta bienveillante coopération! Vraiment, ton tuto est appréciable. Smile
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Tuto de création d'écran titre en 3 images. [APPROUVE]
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